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电子技术应用业界新闻-电子发烧友网
日期: 2024-01-15

  获得了空中集团投资的HiFun,是集“体育竞技、互动游艺、VR游艺、VR大空间体验”于一身的综合性、大型室内娱乐项目,目前已经在北京建立1家线下店,目标在三年内将线家店,拓展模式包含且不限于直营与授权。

  通过使用该服务,能支持医疗和教育站点作为医疗领域中的通信工具,例如在手术前确认受影响的区域。该服务自2018年4月推出以来,截至2019年4月它已在39个医疗设施中引入,已用于444个病例。

  尽管电子竞技、AR&VR将在2019年继续蒸蒸日上,但对于一些视频游戏工作室而言,前景可能并不那么乐观,因为许多工作室为了与时俱进跟上这一一直在变化的新技术而冒了很大的风险。多个大型工作室在2018年关闭(有些公司的倒闭出人意料),在2019年的前几个月里这种趋势仍在持续,还有过几次大规模的裁员。

  微软逐渐重视其云业务,如Azure和其他基于云的服务,这也是华尔街真正的关心所在。一些分析师预估该公司的整体商业云业务的季度净收入将达到约385亿美元。不过微软今日报道其商业云季度净收入预估达384亿美元,与此前的分析只相差一点点。

  跟第一人称深海生存冒险类游戏《美丽水世界/深海迷航(Subnautica)》一样,《Freediver》也大量使用了备受欢迎(同样受到批评)的有限呼吸机制,这样一来无疑会给玩家带来压力,因玩家同时要解决游戏中的互动难题。Archiact称,这款新游要求玩家保持冷静,快速思考,并利用身边一直在变化的环境来逃离沉船。

  中国联通认为,目前VR业务主要有三个应用场景,包括VR媒体、VR强交互应用(游戏、音乐、购物等)以及VR全景行业应用。在5G时代,运营商发展VR的商业模式有两种,一是针对2C市场,在现有网络条件下,面向广大个人用户更好的提供VR全景内容服务;二是针对2B市场,与VR产业链合作一起建设端到端的解决方案。

  传播形式有待提升。国内大部分非物质文化遗产保护工作还停留在拍照、采访、口头讲述、实物收藏等形式上。这些保护手段曾经的确保存下了一大批珍贵的非物质文化遗产资料,但跟着时间的推移,受损的实体资料、老旧的照片和抽象的口头记录无法完全肩负起保护与传承的重任。

  近日,HoloLens 2 中文官网已正式上线了。现在,用户都能够直接访问来获得有关HoloLens 2 的中文产品资料 。全新的中文官网囊括了丰富的内容,这中间还包括设备介绍、定价、行业解决、开发、合作伙伴生态及技术上的支持等相关的介绍。

  根据最近的招聘信息,Facebook的Oculus子公司正在寻找AR体验的产品原型设计师和AR平台的产品设计师。这两个帖子都以相同的模板开头,说服候选人加入他们将 “为Facebook定义可穿戴的AR体验”。

  朱方认为AR技术让人以一种新方式看三维世界,还提及了“五维观察方法”的概念,即不但可以看到物体的三维信息,还可以沿着时间轴看到它的变化,同时根据人为的判断和选择看到它相应的改变。朱方以汽车销售为例,生动地解释了AR在视觉辅助上的重要作用:“用AR技术辅助车辆销售。我们不但能够正常的看到车的颜色、尺寸、大小,还能够正常的看到自主做出改变之后的样子。”

  东方时尚是一家主营机动车驾驶员培训业务的汽车消费综合服务商。企业来提供驾培服务、陪练服务、汽车维修、汽车保险代理等汽车消费相关服务和产品。在4月17号披露的2018年年度报告中,东方时尚全年实现营业收入10.51亿元,同比下降10.41%;归属于上市公司股东的纯利润是2.23亿元,同比下降4.97%。

  柔宇科技公司创始人刘自鸿此前在接受各个媒体采访时透露,柔宇截至去年12月初已有超过40亿的订单,其中涵盖B端广告、汽车等屏显,以及各类C端电子科技类产品(FlexiPai、柔记笔记本、VR头显Royole Moon等),其透露柔宇手机销量已经超出预期。

  像之前Labo一样,Labo VR也巧妙运用了一些现实世界的材料。例如火箭筒的触发器是可以触发的,因为Switch的红外摄像头可以在枪筒内部看到一个反光贴纸,而显示屏的亮度传感器允许它自动检验测试用户何时将屏幕装进VR头显中。可以说Labo能将技术从神奇和虚无的东西转变为有形和线

  该游戏开发团队创始成员之一的Tomasz Kaczmarczyk已经证实了这一条消息,而Oculus Publishing和开发者关系团队的前成员Callum Underwood也证实了这个数据。他在推特上表示《Superhot VR》的收入已超越了原PC版本,并且在全平台上售出了超80万份。

  Labo VR套件全称代号为 Nintendo Labo Toy-Con 04:VR Kit,于4月12日发布。Labo VR套件还可以组成多种VR游戏的纸盒配件,实现多种玩法。其中基础版的Labo VR仅包含眼镜纸盒和1种玩法,售价3980日元(约合人民币239元);而高级版Labo VR包含眼镜纸盒和5种全部玩法,售价7980日元(约合人民币479元)。

  外媒报道称,微软研究院刚刚发布了一款工具包,以便改善那些视力缺陷使用者真实的体验虚拟现实(VR)的门槛。据悉,这项研究旨在为 Unity VR 研发人员提供一款新的工具包,帮助用户更好地控制他们的 VR 体验,并增强他们感知虚拟环境的能力。若顺利推广开来,该方案有望解决数以亿计“不完美的人”VR 可访问性的难题。